|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
|
 |
|
|
Hostujemy strony o grach |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
 |
 |
|
|
Polecane strony |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
.
|
| |
|
|
|
|
 |
|
|
|
|
|  |
|
|
|
|
|
| EA jest rozczarowane Anthem, ale nie zamierza go porzucać
| |
W wywiadzie udzielonym w czasie targów E3 2019 serwisowi GameDaily.biz prezes Electronic Arts przyznaÅ‚, że Anthem – sieciowa strzelanka od studia BioWare – nie zaliczyÅ‚ takiego startu, na jaki mieli nadziejÄ™ deweloperzy i wydawca. PrzyczynÄ… jest jego zdaniem przede wszystkim nietypowa struktura omawianej produkcji. Gra stara siÄ™ przyciÄ…gnąć do siebie dwa bardzo odmienne typy graczy – z jednej strony fanów dynamicznych strzelanek, a z drugiej tytułów RPG, oferujÄ…cych obszerny wÄ…tek fabularny i możliwość podejmowania wyborów.
PołączyliÅ›my dwie grupy graczy, którzy oczekiwali tej wartoÅ›ci emocjonalnej na dwóch różnych wektorach. Jeden z nich to tradycyjna dla BioWare treść oparta na historii, a drugi to zawartość charakterystyczna dla przygodowych gier akcji. OkoÅ‚o 30-40 godziny wszyscy ci gracze musieli siÄ™ spotkać i rozpocząć pracÄ™ nad starszÄ… grÄ… (ang. elder game, to termin, którym Andrew Wilson okreÅ›la tzw. endgame). W tym momencie wszyscy zareagowali trochÄ™ tak: "Ej, zaraz". W tamtej chwili ta kalkulacja nie zadziaÅ‚aÅ‚a – przyznaÅ‚ Andrew Wilson.
Prezes EA wierzy jednak, że z czasem produkcja BioWare zmieni się i poprawi, podobnie jak stało się ze Star Wars: Battlefront II. Kluczowe ma być przy tym zaangażowanie deweloperów, którego, jak zapewnia, nie zabraknie.
GdybyÅ›my wierzyli, że trzon gry nie przekonuje do siebie ludzi – uniwersum, postacie, kombinezony Javelin czy przemierzanie Å›wiata gry i uczestniczenie w nim – to, o ile nie zÅ‚ożylibyÅ›my obietnic naszym graczom, moglibyÅ›my nie inwestować w to dalej. Marki żyjÄ… przez caÅ‚e generacje i dziaÅ‚ajÄ… w oparciu o cykle trwajÄ…ce 7-10 lat. MyÅ›lÄ™ o Anthem w ujÄ™ciu siedmioletnim. Być może gra nie miaÅ‚a takiego poczÄ…tku, jakiego chciaÅ‚o wielu z nas, w tym nasi gracze. CzujÄ™ jednak, że ten zespół naprawdÄ™ dotrze do celu i zaoferuje coÅ› wyjÄ…tkowego, coÅ› wspaniaÅ‚ego, ponieważ pokazaÅ‚ już, że potrafi – czytamy w wywiadzie.
Andrew Wilson pozwoliÅ‚ sobie również na uwagÄ™ dotyczÄ…cÄ… przyszÅ‚oÅ›ci firmy , która – po kilku wpadkach, takich jak Mass Effect: Andromeda czy wÅ‚aÅ›nie Anthem – zdaniem niektórych ekspertów nie znajduje siÄ™ obecnie w najlepszej sytuacji. Szef Electronic Arts przyrównaÅ‚ legendarne studio do… Stevena Spielberga. Jego zdaniem, mimo iż Ready Player One (ostatni film wspomnianego reżysera) nie byÅ‚o hitem, jakiego siÄ™ spodziewano, to tylko szaleniec mógÅ‚by uznać, że nastÄ™pne dzieÅ‚o tego twórcy nie bÄ™dzie warte uwagi. Podobnie ma być z deweloperami odpowiedzialnymi za serie Mass Effect i Dragon Age, na których Andrew Wilson postawiÅ‚by „każdego dnia, a w niedzielÄ™ nawet dwa razy”.
Źródło:
"Aquma" - GRY-OnLine
|
| Klemens
| | 2019-06-21 11:15:50
| |
| |
| |
|
 |
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| |
|
|